Önümüzdeki 10 Yılı Etkileyecek Yeni Teknolojiler

Yeni teknolojilerin gelip geçici mi yoksa ticari olarak uygulanabilir mi olduğunu nasıl ayırt edersiniz? Amerikan teknoloji araştırma şirketi Gartner tarafından geliştirilen, Teknoloji İlerleme Döngüsü (Hype Cycle) metodolojisi, teknolojilerin olgunluğunu, benimsemesini ve uygulamasını grafiksel bir sunumla ortaya koyuyor. Bu yazıda, önümüzdeki dönemi etkileyecek yeni teknolojileri inceledik.

Devamını Oku

Kurumsal Eğitimin Tarihi: Kara Tahta’dan Video’ya

1999 yılında e-öğrenme kavramının ortaya çıkması ile birlikte, kurumsal eğitim sektörü baştan aşağı değişti. Peki e-öğrenme öncesi olan dönemde kurumsal eğitimler nasıldı, kişisel bilgisayarların yaygınlaşması, mobil ve sosyal medya devrimleri ile birlikte nasıl bir noktaya geldi?

Devamını Oku

Kurumsal Akademi Zirvesi 2019: Gelecek Çok Yakın

Türkiye Eğitim ve Gelişim Derneği (TEGEP) tarafından her sene düzenlenen Kurumsal Akademi Zirvesi, bu sene 29 Mayıs’ta gerçekleşti. Geçtiğimiz senelerde olduğu gibi, bu sene de Enocta olarak zirvede yer aldık. Peki zirvede neler yaşandı, öne çıkan noktalar neler? Sizler için, aldığımız notları detaylandırdık.

Devamını Oku

Geleceğin Öğrenme Deneyimleri

Kişilerin hayatlarındaki ve iş dünyasındaki büyük değişimden ötürü, şirketlerin ihtiyaçları ve eğitim alan kişilerin davranışları değişiyor, bu değişim de hem eğitim içeriklerine, hem de eğitim deneyimine yansıyor. Peki bu alanda gelecekte bizi nasıl değişiklikler bekliyor?

Devamını Oku

2015 Yılı Türkiye E-Öğrenme Trendleri

Türkiye’de yaklaşık 20. Yaşına yaklaşan kurumsal e-öğrenme dünyası, 2015 yılını da farklı sektörlerde farklı deneyimlerle geçirdi. Kurumlar bir yandan dünyadaki yeni eğitim teknolojileri trendlerini takip ederken bir yandan da eğitim teknolojilerinin eğitim gelişim faaliyetleri içerisindeki etkinliğini artırmaya yönelik çalışmalarını sürdürmeye devam etti. Türkiye’de kurumsal dünyada e-öğrenme projelerinin önde gelen performans

Devamını Oku

Bazı Kavramlar: 5 – Oyunlaştırma (Gamification)

Öğrenmede ödül motivasyonu   İnsanların davranışlarını ve eğilimlerini değiştirmek için oyun mekanizmalarının, aslında oyun olmayan aktivitelere uygulanması, oyunlaştırma (gamification) olarak adlandırılıyor.   Oyunlaştırma yönteminde, katılımcıya oyun mantığında bazı görevler atanıyor. Katılımcı, bu görevleri tamamladığında sanal ya da gerçek ödüller kazanıyor ve bu ödülleri istediği zaman kullanabiliyor.   Katılımı ve teşviki

Devamını Oku

Enocta’da Ürün Yönetimi ve Teknoloji

Enocta tarihinin organizasyon ve yönetim anlamında en büyük değişimlerinden birini 2015 Mayıs ayından bu yana kesintisiz olarak yaşamakta. Bu değişim sürecinde yaşadıklarımızı sizlerle paylaşmak ve kısaca hedeflerimizi ve e-öğrenmeye bakışımızı anlatmak istedim. Genel Müdürümüz Tijen Armağan’ın şirkete gelmesinden sonra kurumsal değişime hız veren Enocta’da, Şubat 2015 itibariyle Ürün ve Teknoloji

Devamını Oku